문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 더 킹 오브 파이터즈 XIV (문단 편집) == 시스템 == * [[http://www.snkplaymore.co.jp/kr/games/kof-xiv/webmanual/|온라인 웹 매뉴얼(한국어)]] * [[https://youtu.be/Spc6DOkXltU|일본의 유명 KOF 유저 づね의 시스템 설명 동영상(한글자막)]] * 캐릭터들의 긴급회피 모션이 대부분 변했고, 점프의 감각이 구작과 달라졌다. 구작을 플레이한 유저들은 대체로 점프가 붕 뜬다고 느낀다. 이는 제작진이 인터뷰에서 '''의도적'''이였다고 언급했으며 진입장벽 완화와 온라인 상황의 랙에 맞춰서 바꾼 것이라고 밝혔다. 만약 온라인 모드에서 한다면 2002나 XIII 같이 느껴질 것이라고 했다. * 체력 최대치가 세분화됐다. 본래는 체력이 모두 같았다가 Ver.2.00부터 세분화되었으며 캐릭터에 따라 900~1100으로 체력 최대치가 나눠진다. * 게이지는 체력 / 가드 게이지 / 파워 게이지만 표시되며, [[MAX 모드]] 시에 한하여 MAX 모드 게이지가 파워 게이지 위에 표시된다. [[더 킹 오브 파이터즈 XI|XI]]에 존재하던 저지먼트나 [[더 킹 오브 파이터즈 XIII|XIII]]에 존재하는 드라이브 등의 다른 게이지는 존재하지 않는다. 체력이 30% 이하(체력 1000 기준 300 이하)가 될 경우 체력 게이지의 색이 주황색으로 바뀐다. 가드 게이지는 체력 게이지 밑에 파란색으로 표시되며 30% 이하가 될 경우 보라색으로 바뀐다. * 스턴치의 경우 게이지는 따로 존재하지 않으나, 스턴 내구도가 200 이하로 떨어질 경우 해당 캐릭터의 체력 게이지 옆 섬네일이 1P는 파란색, 2P는 초록색으로 점멸한다. 이번작에서는 스턴치가 전 캐릭터 공통으로 1000으로 늘어났으며 이에 따라 기술의 스턴치도 재조정됐다. 전작 대비 스턴치가 10배 정도로 늘었는데 XIII의 스턴치가 120이었으니 실질적으로는 스턴 내구력이 줄어든 셈. 그래도 워낙 XIII의 스턴치가 낮게 매겨진 편이라, XIV도 어지간해선 실전에서 스턴이 나오는 일은 보기 어렵다. 번개 삼단차기가 유달리 스턴치가 높은 베니마루나, 스턴콤보를 만들어낼 수 있을 정도로 콤보를 길게 연계 가능한 바네사 정도가 실전에서 스턴을 노릴 만하다. EX 필살기, 초필살기, MAX 초필살기, CLIMAX 초필살기는 스턴치가 없다. * [[저스트 가드]]가 생겼다. 가드 가능한 기술을 일정 타이밍 내로 가드하면 가드 게이지 감소가 약간 적어지고 가드로 인한 파워 게이지 증가가 조금 더 많아진다. 그런데 말 그대로 쥐꼬리 수준이라 별 의미가 없는 시스템. 덕분에 SNK도 따로 정식 명칭을 정하지 않았다고 한다. 필수 테크닉은 아니지만 장기적으로 봤을 때 배틀 환경을 변화시킬 수 있을 만한 시스템으로 도입하였다는 인터뷰가 있다. [[https://blog.ja.playstation.com/2016/08/25/20160825-kofxiv/|인터뷰 링크]] * 전작까지는 [[커맨드 잡기]]를 [[가드유지]]로 피할 수 있었으나 강제 가드가 끝나면 바로 가드가 풀리게 변경해서 더 이상 가드유지로 잡기를 피할 수 없게 되었다. * 전작과 달리 대시하다가 레버를 반대 방향으로 돌리면 대시의 빈틈이 발생하지 않고 바로 가드가 가능하다. * [[기본기]]들의 경우 전작에선 일부 강 기본기 및 약 기본기에 근/원거리 모션이 있었던 반면, 이번 작부터 모든 기본기들이 근/원거리 모션이 추가되었다. 다만 점프 기본기는 모두 대점프 모션으로 통일되었다. * 2003 이후로 한 가지로 통일됐던 [[기본잡기]]가 본작에서 다시 C잡기, D잡기로 나뉘어졌다. 기본 잡기가 1개인 [[테리 보가드|테리]], [[앤디 보가드|앤디]] 등의 캐릭터들은 모션에 일부 차이를 두는 식으로 변경됐다. 위력은 C잡기, D잡기 모두 100으로 고정. * 공중 기본잡기가 ← or → + C 입력시에만 발동되도록 변경됐다. 이제 공중 기본잡기를 대각선 방향 입력으로 사용할 수 없게 됐다. * 전작처럼 긴급회피 중에 [[잡기풀기]]가 불가능할 뿐만 아니라 공격 관련 동작(준비동작, 사용 후 빈틈, 공격 판정 유지) 중 모든 단계에서 잡기풀기가 불가능해졌다. * 지상 [[날리기 공격]](C+D)]][* XIV 한정으로 게임 내 튜토리얼에서 어째서인지 '띄우기 공격'으로 번역했다. 일반적으로 말하는 띄우기 판정은 없기 때문에 상당히 오해를 불러올 수 있는 번역.]을 지상에 있는 상대에게 명중했을 시 벽으로 밀려나며 강제 다운이 되고(일명 [[벽꽝]]), 일부 기본기나 필살기는 벽꽝한 상대를 지상에 잡아두는 효과가 있어서 구석에서 지상 날리기 히트 이후 곧바로 콤보로 이어줄 수 있다. 이후 대미지의 85% 보정이 들어간 채로 콤보가 시작된다. 단, [[가드 캔슬]] 날리기나 점프 날리기는 기존 성능 그대로며, 지상 날리기라도 점프한 상대에게 명중시켰을 경우 벽꽝 없이 기존처럼 날리기만 한다. * [[기본잡기]]를 포함한 잡기 판정 기술들([[커맨드 잡기]], [[이동 잡기]] 등)이 대미지에 비례하여 피격자의 파워 게이지를 채워주도록 변경됐다. * 러시라는 굉장히 손쉽게 발동되는 콤보가 생겼다. 근접 약펀치 히트 후 약 펀치(A 버튼)를 연타하면 자동으로 콤보가 나가는 시스템이다. 파워 게이지가 1개 이상 있다면 자동으로 초필살기로 마무리한다. MAX 모드 중일 경우 파워 게이지가 있다면 MAX 초필살기로 발동된다. 앉아 약킥 - 근접 약펀치 이후 약펀치 연타로 하단 콤보도 간단하게 만들 수 있다. 보통 이런 시스템은 기존의 공격 모션을 재활용하지만 러시 콤보는 전용 모션이 준비되어 있다는 점이 독특하다. 전 캐릭터 러시 콤보 모션은 아래 영상을 참조. [youtube(fl7h55GKtRk)] 이 러시 콤보는 다른 루트로 변경하는 것이 불가능하며, 정해진 콤보로만 사용할 수 있다. 블레이블루 시리즈의 스타일리쉬 모드와 비슷하지만, 이 쪽은 별도의 초심자용 모드가 있는 것이 아니라는 점이 차이. 프랑스빵의 언더나이트 인버스에도 같은 시스템이 있다. 시리즈 특유의 높은 입문 난이도를 완화하기 위한 시스템으로 추정된다. 전작 KOF XIII이 높은 완성도에도 불구하고 진입장벽은 여전히 높았기 때문인 걸로 추정된다. 특이하게도, 아랑전설 시리즈의 컴비네이션이나 MI 시리즈의 스타일리쉬 아트가 연상되지만, 여기서는 정해진 커맨드를 입력해야 하는 것에 비해 A 버튼만 연타하면 되므로 더욱 간편하다. 그러나 A or C 연타인 필살기가 있는 캐릭터[* 빌리, 랄프, 장거한, 클락.]들의 경우 A 버튼 연타시 러시 콤보가 아닌 필살기가 발동되는 문제점이 발견되어 불평이 좀 많다.[* 빌리는 콤보 중에 [[선풍곤]]이 나가고, 장거한은 철구대회전이 나간다. 이외에도 랄프와 클락의 발칸 펀치를 비롯한 A 버튼을 사용하는 다른 연타계 기술들도 해당되는 사항.] KOF 2001 당시의 연타계 공격이 승룡권 커맨드가 되었던 것처럼 차후 개선이 필요한 부분. 단점이라면 파워 게이지가 1개라도 있으면 무조건 초필살기로 콤보를 끝내기 때문에 게이지 관리가 어렵고, XIV는 슈캔 및 퀵 모드 발동시의 추가 게이지 소모가 없어서 일반적인 기 1개 콤보에 비해 대미지가 꽤 모자란다. * 바닥 바운드 시스템이 생겼다. 주로 EX 필살기(예: 윕의 EX 크레센트 스와터 "코드 FS", 오스왈드의 EX ♣, 테리의 EX 크랙 슛 등)에 붙어있으며 상대가 강제로 바닥에 처박혔다가 빠르게 빙빙 돌며 위로 튀어오른다. 단 무분별한 바닥 바운드 유발을 막기 위해 한 콤보 내에서 같은 기술을 2회 이상 사용하면 바운드 효과를 유발하지 않는다. * [[절대판정]]이 상대방의 무적시간을 무시하고 히트할 수 있게 되었다. 다만 몸판정이 없어지는 무적시간(K' 블랙아웃 등)과 긴급회피(구르기)는 제외. * 가드 경직이 풀리기 전, 낙법 중, 기상 시 선입력으로 기술을 발동하면 공백 없이 행동이 가능하며 [[리버설]] 문구가 출력되며 추가 점수까지 있다.[* 또한 Ver 3.10부터 가드 경직 시를 제외하고 리버설로 입력 가능한 필살기의 선입력 유예시간이 4프레임 길어졌다. 확인 결과, 기상 시와 가드 경직 시, 리버설이 아닌 점프 착지 시 모두 12프레임 전까지 입력을 받으므로(이 경우, 버튼을 누른지 13프레임째에 기술이 나간다.) 원래 가드 경직 시에만 4프레임 짧았다가 3.10에서 통일한 것으로 보인다.] 97~2002 때처럼 기상 시간을 1프레임 단축하는 효과는 없다. * 파워 게이지 어드밴티지 시스템이 변경되어 한 캐릭터가 다운될 때 다음 캐릭터의 최대 스톡 수를 1개 늘릴 뿐만 아니라 다운된 캐릭터로부터 전승받은 파워 게이지에 추가로 1개를 더 준다. 즉 최대 3개까지 파워 게이지를 모을 수 있는 1번 캐릭터가 1개 반을 모아두고 다운되면 2번 캐릭터는 최대 4개까지 모을 수 있고 2개 반인 상태로 시합을 시작한다. * 기본기 및 특수기에 대한 [[가드 캔슬]] 긴급 회피에 타임 스톱이 사라졌다. 필살기에는 여전히 타임스톱이 존재한다. * [[초필살기]] * 전작의 NEO MAX 포지션에 해당하는 새로운 초필살기 계층 '''클라이맥스 초필살기'''가 새로 생겼다. 발동 시 파워 게이지 3개를 소모하며, MAX 모드 중에 사용하기 위해서는 모드 발동 후 남은 파워 게이지가 2개 이상이어야 한다. XIII에서 등장했던 캐릭터들 중 몇몇 캐릭터는 NEO MAX 초필살기가 이 쪽으로 옮겨졌다. 캐릭터별 CLIMAX 초필살기 목록은 [[#s-4.1|하위 문단]] 참조. * 노멀 초필살기의 강화버전의 명칭이 [[KOF 2002]] 이후 14년만(리메이크작인 [[KOF 2002 UM]]까지 따진다면 9년만)에 '''MAX 초필살기'''로 되돌아왔다. 2003~XI의 리더 초필살기, XIII의 'EX 초필살기'라는 명칭에서 96 때부터 사용한 'MAX 초필살기'로 되돌아온 것이다.[* 애초에 EX 초필살기는 신 초필들을 제외하면 기존에 MAX 초필살기로 사용하던 기술들을 거의 그대로 EX 초필살기로 탑재했다. 즉, '''EX 초필살기는 이름만 바꾼 MAX 초필살기 그 자체'''라고 볼 수 있다.] [[KOF 96]] ~ [[KOF 99]]때처럼 모든 초필살기에 대응한 MAX 버전이 존재한다.[* 2000~2002, XIII때는 특정 초필살기만 MAX판이 존재했으며, 노멀판이 없는 MAX 전용 초필살기도 있었다. 또한 2003~XI는 리더인 캐릭터만 쓸 수 있기에 리더 초필살기라고 불렀고, XII는 게이지를 1줄만 사용하는 노멀 초필살기 밖에 없었다.] * 파워 게이지의 경우 노멀 1개, MAX 2개, CLIMAX 3개를 소모하며 MAX 모드 중에는 파워 게이지 소모량이 1개 감소한다. 노멀은 버튼 1개, MAX와 CLIMAX는 버튼 2개를 동시에 눌러서 발동할 수 있다.(MAX 초필살기 한정으로 MAX 모드 중에는 버튼 1개로도 MAX 초필살기가 발동 가능) * MAX 초필살기, CLIMAX 초필살기는 사용 시 클로즈업 연출이 발생한다. * '''모든 초필살기가 낙법 불능기가 되었다.''' 덕분에 일부 사용 후 빈틈이 긴 초필들이 맞추고도 반격당하거나 하는 일이 사라졌고, 어떤 캐릭이든 초필살기로 콤보를 마무리지으면 유리한 심리전을 이어갈 수 있다. * 초필살기 발동 시 암전 효과가 배경이 어두워지는 형태로 바뀌었으며, 이번작에서는 MAX, CLIMAX 초필살기에도 똑같이 적용된다. * 대미지 보정 * 대미지 보정이 전작보다 더욱 빡빡해졌다. 전작은 히트 수 증가마다 대미지가 줄다가 최후에는 무보정 파트를 제외하고 히트당 4로 고정되는데 이번 작은 2가 기본이고 때로는 1도 찾아볼 수 있다. * 초필살기의 경우 무식한 무보정 고대미지로 인해 체력의 60%~80%를 날려먹이던 전작과는 달리 이번 작에서는 초필살기를 단독으로 맞추었을 때의 대미지 수치가 확 줄었다. 전작은 무보정 대미지가 기본 100이며 일부 기술에는 고화력의 무보정 대미지[* 대표적인 사례로 불꽃을 잃은 이오리의 MAX 팔치녀 막타 150 고정 대미지, 김갑환의 NEO MAX 영식 봉황각 막타 250 고정 대미지 등.]가 있었으나 이번작은 대미지 수치 자체를 확 줄였다. 또한 다단 히트 기술일 경우 다른 기술로 넘어가기 전에는 보정치가 고정인 채로 대미지를 줬던 전작과는 달리, 히트수가 높아질 때마다 5%씩 감소하는 대미지 보정이 고스란히 적용되어 단독으로 맞추더라도 대미지 보정을 먹는다. 즉 난무기나 2히트 이상의 초필살기도 보정을 먹도록 조정된 것. XIII에서 전반적으로 하향된 초필살기 대미지도 좀 더 낮아져 XIV에서는 한 번에 200을 뽑는 초필도 찾아보기 힘들다. 물론 XI의 삼도트룡섬[* 콘솔판 추가 캐릭터인 로버트의 리더필 구두룡섬이 보정을 받으면 체력을 겨우 3도트 깎아서 삼도트룡섬으로 불렸다.] 같은 어이 없는 수준은 아니고 보정을 먹어도 어느정도 화력을 보장한다. * [[MAX 모드]] * 파워 게이지를 1개 소비해서 MAX 모드를 사용할 수 있다. MAX 모드 지속 중에는 캐릭터의 몸에 주황색 점멸 이펙트가 발생하며, 모드 지속시간은 바로 위에서 언급했듯이 파워 게이지 위에 표시되고, 후발 캐릭터로 갈 수록 MAX 모드 게이지의 최대치가 증가한다.(3번 캐릭터에서 최대) MAX 모드의 길이를 수치로 환산하면 1번 1000, 2번 1250, 3번 1500이다. * XIV의 MAX 모드는 대미지 변화가 없으며 2002 시절 MAX 모드의 특성이 거의 사라지고 새로운 특성들이 추가됐다. * [[KOF 98|98]]/[[KOF 98 UM|98UM]]의 어드밴스드 모드 특성이 반영되어, '''MAX 모드 중 초필살기를 사용할 경우 자동으로 MAX 버전으로 사용하며, 이 때 초필살기 커맨드 입력 시 버튼을 2개 누를 필요 없이 1개만으로 MAX 초필살기를 사용할 수 있게 된다.''' 대신 98/98UM처럼 MAX 모드 중에는 노멀 초필살기를 사용할 수 없게 된다. 또한 게이지가 1개인 상태에서 MAX 모드를 발동하면 초필살기를 사용할 수 없으며, 2002/2002UM처럼 MAX 모드 중에는 어떠한 경우든 게이지를 모을 수 없다. 클라이맥스 초필살기의 경우 MAX 모드 중에도 무조건 버튼을 2개 눌러야 하며, 모드 발동 후 파워 게이지가 2개 이상 남아있어야 사용할 수 있다. * MAX 모드 중에는 MAX, CLIMAX 초필살기 사용에 필요한 파워 게이지가 1개 줄어들며[* MAX 모드 발동 시 파워 게이지를 1개 소모하는데 이게 MAX, CLIMAX 초필살기 발동에 필요한 파워 게이지의 일부로 포함된다. 요약하면 모드 발동 1개 + (MAX 초필시 1개 or CLIMAX 초필시 2개).], 시전 시 MAX 모드가 해제된다. * EX 필살기의 발동 조건이 변경되어, 이번 작에서는 '''MAX 모드 중일 때에만 EX 필살기를 사용할 수 있다.''' 또한 파워 게이지를 소모하지 않게 된 대신 EX 필살기를 발동할 때 마다 MAX 모드 게이지가 200 줄어든다.(1번 캐릭터의 MAX 모드 게이지의 1/5) 전작과는 달리 이번작에서는 EX 필살기에서 초필살기로 슈퍼 캔슬이 불가능해진 대신 전체적으로 사용 후 빈틈이 적고 대다수의 기술이 추가타 가능하도록 변경되어 필살기 캔슬이 없더라도 타이밍 맞게 EX 필살기를 이어주는 것으로 콤보를 이을 수 있다. 단, 한 콤보 내에서 동일 필살기는 2번 이상 히트하지 않기 때문에 단순히 기술 하나만 반복해서 콤보를 잇는 것은 불가능. 2002, 2002UM, XIII의 모콤이 필살기간 캔슬을 통해 콤보를 이어가는거라면, XIV의 모콤은 필살기간 캔슬이 불가능한 대신 EX 필살기를 통해 콤보를 이어가는 것이다. 노멀과 EX는 별도의 필살기로 판정한다. EX 필살기 발동 시 캐릭터의 몸에 파란색 이펙트가 발생한다. * 기본기 및 일부 특수기에서 캔슬로 퀵 MAX 모드 발동이 가능하다. 2002/2002UM과는 달리 파워 게이지의 추가 소모가 없으며 전작의 기본기/특수기에서의 캔슬 드라이브 모드 발동처럼 자동으로 전방 일정거리를 대시하는 대신 '''MAX 모드의 지속 시간이 절반으로 줄어든 상태'''에서 모드가 시작된다. 전작에서 문제점으로 지적된 지나치게 늘어지는 모콤을 방지하기 위함으로, XIV의 모콤은 대체로 XIII보다 빠르게 마무리되는 편이다. * [[캔슬]] 관련 시스템 * 초필살기 캔슬 시 파워 게이지 대신 드라이브 게이지를 소모했던 XIII와는 달리 XIV에서는 추가로 소모되는 자원이 없다. 즉, 2002UM의 MAX 모드 상태에서 초필살기 캔슬 시[* 오리지널 2002에서는 MAX 모드 상태에서도 슈퍼 캔슬 시 게이지 추가 소모] 마냥 파워 게이지 추가 소모가 없다. 대전과는 상관 없지만 MAX 초필살기를 슈퍼 캔슬이나 어드밴스드 캔슬로 발동할 경우 재생되는 효과음이 달라진다. * 슈퍼 캔슬(Super Cancel): 일반 필살기 → 노멀 or MAX or [[https://youtu.be/U2RuhXHFkBA?t=26m32s|클라이맥스 초필살기]]로 캔슬. 가장 기본적인 슈퍼 캔슬 시스템으로, 초필살기별로 필요한 파워 게이지만 있으면 된다. 전작과는 달리 EX 필살기에서는 슈퍼 캔슬을 사용할 수 없다. * 어드밴스드 캔슬(Advanced Cancel): 노멀 초필살기 → MAX 초필살기로 캔슬. (단, 캔슬하기 전에 사용한 노멀 초필살기의 MAX버전으로는 캔슬 불가) 2016년 4월 28일 [[https://youtu.be/s-9_F1BStGY?t=42m36s|패미통 라이브]]를 통해 공개된 초필살기 캔슬 시스템으로 [[KOF XI]]의 드림 캔슬을 발전시켰다. 노멀 1개, MAX 2개로 총 3개의 파워 게이지가 필요하며 같은 초필살기로는 어드밴스드 캔슬을 사용할 수 없다. 조금 자세히 얘기하자면, 쿄를 예로 들자면 '노멀 [[리 108식 대사치|대사치]] → MAX 대사치'로의 '''캔슬이 불가능하고''', '노멀 대사치 → MAX [[182식]]' 또는 '노멀 182식 → MAX 대사치'로만 '''캔슬 가능하다.''' 어드밴스드 캔슬 덕분에 XIV에서는 모든 캐릭터의 초필살기 수가 2개로 늘어났다.[* 단, [[유리 사카자키|유리]]는 예외로 3개를 갖고 있다.] * 클라이맥스 캔슬(Climax Cancel): 노멀 or MAX 초필살기 → 클라이맥스 초필살기 캔슬. [[https://youtu.be/QjLyLj8uFKk|정식 1차 트레일러]]를 통해 공개된 [[KOF XIII|전작]]의 맥스 캔슬 특성을 가진 시스템. 차이점이라면 전작의 맥스 캔슬은 HD 모드를 켜야지만 가능했다면, 본작의 클라이맥스 캔슬은 MAX 모드를 킬 필요 없이 바로 캔슬 가능하다. 슈퍼 캔슬로 취급되는 필살기 → 클라이맥스 초필살기 캔슬도 마찬가지. 클라이맥스 캔슬을 이용하기 위해서는 기본적으로 클라이맥스 발동에 3개가 필요하기 때문에 1번 캐릭터는 클맥 캔슬이 불가능하며, 2번 캐릭터는 노멀 → 클맥만, 3번 캐릭터는 노멀 or MAX → 클맥 캔슬이 가능하다. * 도발 시스템이 사라졌다. 넷 대전시 도발을 써서 상대를 열받게 하는 등의 플레이가 말이 많았던 걸 의식한 듯. 물론 게임에 열중하다 의도치 않게 버튼을 잘못 건드리는 사례도 있지만, 대놓고 그러는 경우도 잦아 리얼철권으로 번질 뻔한 경우도 있었으니 아예 삭제한듯. --정 하고 싶다면 상대방을 스턴시켜 놓고 티배깅을 하자-- * 전작에 이어 옷 찢기 시스템이 존재한다. 이번작에서도 킹과 유리[* 참고로 이 둘은 [[용호의 권 시리즈]]에 등장한 캐릭터들이고, 당시에도 포함된 옷찢기 시스템으로 화제가 되었다.]만 옷이 찢어지는 연출이 있다. 원래는 모든 캐릭터에게 이 시스템을 적용하려고 했지만, 막상 적용하려고 보니 마이와 죠 등, 일부 캐릭터에게 문제가 발생하게 되어서 취소했다고 한다. * 트라이얼 모드에서 제공하는 캐릭터별 콤보 과제가 5개로 줄어들었다. 전작인 XIII의 트라이얼이 퍼포먼스 콤보 투성이라 실전에서 쓰기도 어렵고 초보 유저는 클리어조차 어렵다는 비판을 들었는데 XIV는 이 점을 개선하여 트라이얼의 난이도가 훨씬 쉬워졌고 약간의 연습만으로 충분히 클리어할 수 있다. * KOF 94~2000까지는 1P 표시색이 파란색, 2P 표시색이 빨간색이었고 KOF 2001~XIII까지는 1P 표시색이 빨간색, 2P 표시색이 파란색이었지만[* 단, 2002UM의 캐릭터 셀렉트 창 한정으로 1P 커서색이 초록색이었다.] 본작에서는 1P 표시색이 파란색[* 16년만에 다시 파란색으로 돌아왔다.], 2P 표시색이 초록색으로 바뀌었다. * [[https://youtu.be/5ZS7L8X56yg|라운드 시작 전 준비 모션]]이 다시 돌아왔다. 따라서 특정 캐릭터간 이벤트가 부활한다.[* 기스 VS 빌리, 기스 VS 하인, 나즈드 vs 버스는 별도의 준비 모션이 있다.] 또한 보스 캐릭터와 나즈드를 제외한 모든 캐릭터들은 한 캐릭터 당 3명 씩(일부 캐릭터는 예외) 대화 전 상호 대화가 있고 전부 성우 더빙되어 있다. 또한 전작에서 스턴 포즈를 활용하여 밋밋하게 처리했던 [[https://youtu.be/z96DKq0V0jo|타임 오버 포즈]] 역시 캐릭터별로 디테일하게 표현하여 캐릭터의 특색을 반영했다. * 트레이닝 스테이지와 일본 팀, 남미 팀, 멕시코, 안토노프 스테이지 같이 전광판이 존재하는 스테이지의 전광판에 출력할 문구를 설정할 수 있다. [[https://youtu.be/-r0ICCUmCjc|예시]] * [[https://youtu.be/Hgc-EgzRS-I|캐릭터별 승리포즈]]는 보통 1~2개가 존재하며, 2개가 존재하는 캐릭터의 경우 승리포즈 순서가 고정되어 있다. 즉, 첫 번째 승리 시 승리포즈, 두 번째 승리 시 승리포즈가 지정되어 있다. 한편 캐릭터간 이벤트가 존재하는 기스 VS 빌리, 기스 VS 하인, 나즈드 VS 버스의 경우 특수 승리포즈 역시 존재하며 빌리, 하인, 나즈드가 이에 해당된다. 락 하워드는 MOW와 마찬가지로 레이징 스톰으로 게임을 마무리할 시 특수 승리포즈가 존재한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기